Beiträge: 11
| Zuletzt Online: 17.08.2011
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ja eben xD guck ihn dir doch ma an das sind ja mehr dmg beschwerden als die über krakium
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omg ey noobs gibts -.-
um die sache mal aufzuklären:
1. DmG hack ( ist das man nicht mehr schaden macht sondern die anzahl des schadens wird verachtfacht - das sieht man auch in dem einige oder wenige hintereinander mehrmals mit einer fertigkeit dmg machen sprich: - ohne dmg hack steht da bsp. weise: 10k - mit würde dort nun stehen sobald man getroffen wird: - 10k - 10k - 10k - usw....
ihr merkt das ist und NUR das kann man als hacken bzw client modden was es eigentlich ist nennen.
2.
der DMG den Ihr an anderen macht richtet sich nach:
Halbmenschen Art der Waffe Level der Waffe Angriffswert/ Magischer Angriffswert ( Klassenabhängig) Chance auf krittischen Treffer ( dazu am ende näheres) Chance auf Durchbohrenden Treffer ( dazu am ende näheres) Anzahl der Stärke Punkte ( Bei Waffensura, KörperKrieger, Mentalo) Anzahl der Int Punkte ( Bei manchen servern Auch FernNinja, Magiesura, Giftwolke des Nahninja und allen Schamanen Klassen) Anzahl der Dex Punkte ( Bewiglichkeit)( bei NahNinja, auch ein wenig bei Kriegern)
So dann kommt die Deff des Gegners: Verteidigungswert Auschweichswert Anzahl der TP ( Bei Magiesura: Desto mehr Tp der Gegner hat desto mehr DMG macht er, nur so nebenbei erwähnt) Magieverteidigung ( Gegen Sura, Schamie, Giftwolke des NahNinja, ab und zu gg Fernis) Dolchverteidigung ( NahNinja) Pfeilwiederstand ( FernNinja) Schwertverteidigung ( Wasu, Masu, Kriegern) Zweihänderverteidigung ( Kriegern) Glockenverteidigung ( Schamie) Fächerverteidigung ( Schamie)
da hier max verteidigungsbonis auf 15 sind außer Magieverteidigung die leider auf 20 ist rechnet sich das so: Bsp: unsere 10k von vorhin dazu kommt insgesammt 80 Halbis also 10000 * 0.8 ( 10000 mal 80 und das alles durch 100= abgekürzt 10000 * 0,8) das was ihr dort errechnet habt ist dann das was durch die Halbmenschen dazu kommen also dann 10000 + (10000 * 0,8) ihr habt euren Dmg den ihr Gegen Ungedeffte Spieler macht so davon werden nun aber die Verteidigung abgezogen wenn der gegner 1000 verteidigung hat sind es nur 9000 + (9000 * 0,8) dann die Verteidigung gg eure klasse: schwertverteidigung insgesammt 60% pro eq stück 15% also rechnet ihr: [ 9000 + (9000 * 0,8) ] / 15 danach rechnet ihr {([ 9000 + (9000 * 0,8 )] / 15} ihr merkt von dem vorherigen wert müsst ihr nur noch immer diese 15% erneut abziehen da mir nun die klammern ausgehen lasse ich dies nun
ihr habt nun so ungefähr den DMG den ihr Ohne Krit und Ohne Durchbruch macht so nun kommen wir zum Durchbohrenden Treffer dieser lohnt sich immer und addiert die Verteidigungswert euren Gegners zu Eurem Angriff hinzu also sind es dann wieder 10000 DMG und die Rechnung beginnt von vorn aber !achtung! Der Server errechnet sich selbst und für euch die Chance auf einen Durchbohrenden Treffer und das sieht wie folgt aus: Ihr habt auf der Waffe 10% DB( Durchbruch), auf dem Himmelstränenkette 10% dazu kommt dann noch der Tau von 20% und das item mit 10% das es bei der Gemi gibt. also errechnet er zuerst die chance auf einen DB treffer für eure Wafffe : Ja/ Nein Danach dann für die Halskette : Ja / Nein Dann für den Tau: Ja/Nein Dann für das Item: Ja /Nein sollte man mehr als 1mal Ja haben was sehr selten vorkommt bringt es einem nichts denn er sagt trotzdem nur Druchbruch bleibt Durchbruch und nicht DurchBruchQuadrat^^ ( kleiner witz an meiner Stelle) Dann errechnet er die Chance auf einen Kritischen Treffer Wichtig an dieser Stelle kritische Treffer zählen immer !doppelt! Hier Bei ist es nun auch möglich mehrere Krits mit einmal zu landen Dies sieht dann so aus wie Bei dem Durchbohrenden Treffer Ja/nein Ja / NEin usw halt wieder für jedes Eq Stück was Krit hat einzeln Desto mehr Krit man hat desto höher ist die Wahrscheinlichkeit überhaupt Krit zu machen bzw höhere Krits zu erzielen Sprich Hat der Server errechnet das ihr mit einem Schlag zweimal Krit erreicht habt habt ihr einen Doppelkrit das ist dann 10000 ( unser wert von Vorhin) *2 *2 demzufolge ist es auch möglich ohne Datenbank Bonis einen Krit von über 100k zu landen was jedoch sauschwer ist ( MEin max war bisher immer bei 49000 mehr ging net)
Zum Abschlussmöchte ich noch eins Sagen:
Lasst solche äußerungen wie noob oder lowi oder sonst was wir wollen nicht vergessen daswir auch mal alle klein angefangen haben und uns alles erarbeiten mussten. und noch eins nebenbei: es ist noch kein Meister vom Himmel Gefallen und selbst dieser wird immer von jemanden übertroffen^^ Sprich es gibt immer einen Der besser ist und sagt nicht nein die gibt es^^
Nun zum Abschluss will ich euch nich länger quälen mit zu lesen und hoffe ihr versteht nun Metin ein Wenig besser und auch manch andere leute.
Ganz liebe Grüße
Euer Lieber JackJakko
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Also liebe leuts wie der name schon sagt beschwere ich mich jetzte mal über die gesammte magiedeff. gleichzeitig werde ich am ende ein kleines How to zum Masu killen rausbringen.
SO nun zum ersten ist die Magiedeff mit 80% einfach mal zuviel.... Sprich wenn einer mit 80% in den PvP Kampf geht mache ich mit max Halbis, max Int von 179 und dazu noch fast überall 20%krit drauf nur sage und schreibe 1500 stein.... GDFmacht sage und schreibe nur 600.... und das nur wegen den Taus! bzw insgesammt bei der ganzen Magiedeff>.< jeder Dabbische Krieger und Ninja krieg ich den Dmg bis auf 2-3k runter was eig dann ganz nice ist bei der ganzen deff.So bei schamanen sieht es genauso aus wie mit suras. Und nun frage ich euch WO LIEGT DA DAS PROBLEM!!!!!!!!?!?!?!
How To zum Masu killen für jeden deppen:
So wie jeder weiß Kosten beide Fertigkeiten beim Sura MP wennse aktiviert sind sprich GDF und auch SCHUTZ
Komischer weise gibts da so einen schönen boni der heißt manaraub und den gibts auf jedem server mit 10% auf ohrringen! O.O was beweriken die? Ganz einfach sie beweriken das unser Masu keine MP mehr hat und im PvP so vollkommen aufgeschmissen ist.
Dann die nächste Sache
Körper krieger und Mentalos machen ja prinzipiell ihre fertigkeiten ALLE an. Bei KampfRausch ist es das Problem das es ab G1 kaum noch sehbare ag% sind. Dazu kommt das der DmG um fast das 3fache größer ist, auf P, wie der dmg auf g1 bzw sogar m10. Bei Mentalos ist es das problem das SK sobald es an ist zwar deff, gibt die magiedeff dafür um einiges RUNTER geht was der grund ist warum man einen mentalo mit sk an mit einer gw legen kann.
Testet es einfach mal aus: erstellt euch einen mentalo, und ein anderer einen ninja oder sura oder schamie. Nun Levelt ihr beide bis auf 30. ihr startet eine duellanfrage. achja bei den skills: der mentalo skillt alles hoch vor allem sk und der ninja vor allem GW. Dann startet ihr eben das duell. zuerst macht der Mentalo SK an und ihr guckt und notiert euch wv dmg ihr macht. Danach probiert das ganze nochmal und ihr werdet bemerken das ein mentalo ohne sk mit GW weniger DMG bekommt als bei einer GW mit SK. Was lernen wir darauf? Giftwolke zählt zu Magischem Angriff. Und SK !verringert! ( REDUZIERT) den Magieverteidigungswert.
So kurz und knapp zusammengefasst lasst halt KR und SK aus gg duelle mit Sura´s, Schamie´s und Ninja`s und ihr lebt länger. Dazu kommt benutzt manaraub denn dieser eine boni macht doch schon sehenswerte unterschiede bzw mana absorbieren ( ist das selbe wie bei Wasu`s mit ihrer klinge das sie TP wiederherstellen können, nur das MP apsorb ( also das auf rüssis ect) beim schlag MP regeneriert). Beachtet man all das ist es ein leichtes jeden guten Sura umzunieten. und seihen wir mal ehrlich, nur weil kaum einer einen sura down bekommt heißt es noch lange nicht das es unmöglich ist. oben steht wie und dann brauch man keinen Magietau mehr.
Lg Euer JackJakko
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also manche leute bekommen es nicht gebacken die vorgaben anzugeben die gefragt werden * an kopf hau*
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ich wäre für ja so machen masus keinen dmg mehr und schamies auch nicht fazit: auch einen masu bekommt man ohne 80% magiedeff sondern nur mit 60% down muss nur wissen wie
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bin ebenfallsmit von der party
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